矢量头像的绘制过程及思路

今天来和大家分享一下做这种矢量头像的过程和思路,这幅作品的灵感来自于Mark Rise的插画作品:

矢量头像的绘制过程及思路

在做半原创之前,我建议大家可以先临摹一两个原图,临摹的过程是最快get原图特征的方法,那么我们先根据第一印象,快速搭建一个简单的头像。

一、头型绘制

我预先想的是做一个比较憨厚的男高中生。

第一次上手,咱们不选复杂的造型,直接用矩形搭出头和脖子,不着急刻画细节,先把整体比例定好。

矢量头像的绘制过程及思路

比例定好了,方方正正的脸型也太严肃了,咱们将矩形的四个角改为圆角,瞬间脸和头发变得更可爱亲和,然后上一个基础色,区分头发、脸、脖子、衣领。

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二、五官绘制

下一步咱们来画五官,定五官位置。先定鼻子,没绘画基础的,可以遵循中心原则将鼻子画在脸部中心。耳朵位置可以与鼻子垂直居中,也可以稍微往上走一点。

还是以基础型为主,先定尺寸比例和相对位置,不要着急刻画。

矢量头像的绘制过程及思路

然后我们把该加的细节加上,牙齿、舌头、耳廓等。如果觉得太中规中矩,可以融入一点自己的想法,比如说牙齿缺一个角,会让画面更有趣。

矢量头像的绘制过程及思路

到这一步,其实我们的基础造型已经ok了,但我觉得还是有点单调,想做一点有意思的东西出来。

无意间在看老电影的时候,注意到一个配角—豹子头。那种给人印象深刻,一脸严肃又自带喜感的萌感大爷形象很抓我眼球。

矢量头像的绘制过程及思路

三、特征融入

刚做完的小男生不要扔,咱们来改吧改吧。

先分析一下豹大爷的形象特征,因为我们想做萌感大爷的感觉,所以在脸型上我们继续沿用圆润的外形,但为了表达威严感,可以将脸型和体型稍微变的宽一点。

矢量头像的绘制过程及思路

接下来把最重要的特征加上,比如说:

1.官帽官服 — 表达身份。

2.白色毛发、夸张的胡子 — 造型特征。

3.大鼻子 — 人物特征。

矢量头像的绘制过程及思路

大型出来了,但看着不大聪明,接下来我们调节一下造型:

1.现在的风格是偏可爱的,但是《萌感大爷》本身就是带有反差才会有趣,我们可以将一脸严肃的表情加进去增加反差。

2.肤色可以再偏红一点,表达不怒自威、一身正气的感觉。

3.嘴型不适合笑了,我们改成严肃、呵斥的感觉。

4.络腮胡的特点加进去。

矢量头像的绘制过程及思路

感觉出来了,但有点死板,继续调整细节:

1.因为人物的年龄是偏大的,所以可以加上皱纹的细节。

2.感觉表情有点太严肃了,我们可以把牙齿改成只露出一颗,感觉更呆萌。

3.头发、胡须太规整了,破点型会更透气。

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四、质感塑造

造型差不多了,开始加入灵魂!上质感!

通过观察我们能发现,原图的质感很简单,只有单层的高光和阴影,且都是硬边实色,但是也要注意以下几个点:

1.阴影一定要跟随造型结构走。

2.高光和纹理要注意节奏。

3.物体之间衔接的地方也会有阴影产生喔。

矢量头像的绘制过程及思路

完成!咱们来看看整体效果:

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五、特征总结

经过临摹练习后,相信你能get到一些这个风格的特点了,咱们来总结一下。

1)脸型

咱们可以根据年龄将人群类型分为青年/中年/老年三类,每个年龄段的人由于身体机能等因素,普遍的特征会体现在骨骼上。

首先是正在长身体的青年,在这个富含胶原蛋白的年龄,圆润、肉感的线条体现出健康、活力的少年感。

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中年人大部分已经停止了发育,身体素质的成熟以及骨骼的定型,会使该年龄段的人显得更加棱角分明,传递出成熟的感觉。

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步入老年的人,由于身体机能开始退化,脸颊的肌肉不在丰满,显得颧骨、眼眶等地方会很突出,会有一种皮包骨的感觉。

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2)五官

眼睛:在五官中,最简化的应该就是眼睛了,基本都以豆豆眼为主。

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鼻子:鼻子差异化很大,主要分为下面三种情况:

1.如果鼻型比较塌,那可以只画两个鼻孔;

2.如果鼻梁很高,那么就会画细长的圆角矩形;

3.如果是大鼻子,那么鼻梁会很粗。

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嘴巴:嘴巴分张嘴和闭嘴两种,在找到的参考中,张开的嘴会多数会露出洁白的牙齿,而闭上的嘴差不多都会有厚嘴唇。所以如果不知道怎么选嘴型,可以简单看人物特征,如果想表现厚嘴唇,嘴巴闭上会比较好画(没有形变而且节省空间)。

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3)质感细节

阴影:因为是扁平风格,所以我们的阴影处理只需要沿着明暗交界线画出暗部范围就好(觉得自己掌握不好暗部颜色的,可以尝试使用正片叠底图层模式),暗部轮廓线一定要流畅、简洁。

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高光:高光的处理分为人体身上的高光及物体上的高光(镜面高光),人物身上的高光主要呈点、线状,外形亦用圆角矩形概括。注意好形状跟随结构走,分布均匀透气,及出现大面积情况下的大小对比。物体上的高光主要为镜面高光,比如眼镜上,呈现为面性为主。

矢量头像的绘制过程及思路

以上,就是本次分享的全部内容啦,赶紧练起来吧。

矢量头像的绘制过程及思路

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