上次我们分享这张海报的排版,这一次我们来分享一下视觉部分是如何优化的,搬好好板凳。我们开始!先来看看优化前后的对比。
感觉变化还是很大对吧,但是又不清楚具体的改动逻辑是不是?我们一个一个来说!
空间感
我们先看看原图:
背景很黑,毫无细节,就感觉把人物关在一个很狭小的房间里,闷得慌。这种就是因为背景没有远景、和人物没有拉开空间,顶在那里堵得慌。
人的感官,肯定是在一个广阔的空间里会比较舒适,在狭小的空间里会感觉压抑对吧?
所以我们就要丰富一下背景,营造一种比较广阔的空间出来,和前景的人物充分地拉开距离:
01、丰富颜色
原来的背景颜色太重了,我们把颜色调整轻一些。
紫色的范围也很小,我们这里应该是用紫色去充当一个亮色,与暗部的颜色形成对比,在这种画面里,亮色范围应该会比较大,会显得明亮轻盈。我们直接大块地从下往上渐变出来。
02、增加背景层次
渐变有了,但还是会有点单,缺乏层次,最简单的方法就是加一个地面,和背景拉出一个层次。
03、增加天空细节
添加一些星光、流星形成画面的远景,那种广阔的空间感一下就出来了!
透气感
透气感就比较玄乎了,我们看后面的蓝色气流的优化先直接感受一下。
优化前一大坨糊在一起,整个就是把背景档得死死的,就会感觉很不透气。
优化后的呢,增加了很多镂空的地方,让背景的空气可以透过来, 并且强化了亮面和暗面的区分,整体变得有节奏、立体和呼吸感了,这种就是透气感。同学们做东西一定要切记,不要搞一大片很实的东西把背景挡死,一定要透气,有虚有实,虚虚实实,虚实结合才是上策!
人物细节
原图的人物细节都很平,感觉和下面的蓝色气流糊到一起分不开,这种也是我们应该去优化的点,比如前面可爱的小形象举例。
原图的就是平,立体感不够,右边优化完的是不是立体多了啊!?分步骤给大家说一下。
01、增加明暗交界线
很平的一个原因就是没有明暗交界线,我们给他加一个。
02、增加反光
进一步增加立体感,暗部也不能很平呀,我们可以从边缘加一点亮蓝色进来,让交界线鼓起来,整个小形象就变得立体了。
03、光感
简单的打个光,这小感觉就来了不是?
这样优化完了:1.可以让人物形象变立体2.可以把人物形象和背景区分开,不至于糊到一块。另外两个人人物同理,优化完了我们放刚才改好的背景里一起看看效果。
加上文案排版就完成啦,对比原图整个感觉好了很多对吧?哈哈,本次分享到此结束,希望对各位看官有所帮助。