很多设计师或多或少会有不受重视,没有话语和个人能力无法发挥的问题。
以下这份《2019中国用户体验行业调研报告》充分证明了这不是个案!
这里咱们不谈钱,主要讨论一下话语权的问题。
做设计的困局在哪?
设计工作的矛盾点在于:设计师想要做出样式美观又体验流畅的产品,而老板想要做赚钱的产品。甚至不止老板,产品和运营想要设计为自己完成KPI,开发想要设计为自己减轻工作量。有的时候,是不是感觉自己仿佛是在一个人对抗整个世界?继续抗争吧,明知不可能有结果;不写了吧,又不甘“堕落”。
公司存在的基本目标就是赚钱,老板把这个目标拆分下去,产品经理负责功能规划,运营负责获取用户,产品负责做出产品,设计师负责……画界面?这个时候设计师可能要跳出来:我又不是美工,我可以设计出美观又好用的方案,确保产品的用户体验。
好的,假设设计师的目标是用户体验,那么公司里的分工情况就是下面这张图:
你有没有发现,其他人的子目标几乎都赚钱这个总目标的必须条件,而只有设计师的子目标是非必须条件。设计师如果以用户体验为目标,可能无法与老板达成契合。因为用户体验好的产品不一定赚钱,这个世界上太多赚了很多钱却超级难用的产品了;用户体验不好的产品,也不一定不赚钱。
如果老板说东,设计师说西,久而久之这个设计师的话就没人听了,话语权也就越来越低。可见,设计师如果想要获取话语权,首先必须得要在目标上与老板达成契合。
设计师自我定位与话语权直接的关系
但是如果你目前需要的是提高话语权,那么可以看看下面这张图。
以审美表现为目标的设计师,不会有太高的话语权。因为审美太过主观,不但不能与公司目标契合,与用户目标也未必契合。因为公司想要赚钱,用户想要使用功能,审美在这里是完全的附属品。好的视觉创意设计师,也可以获得高薪和尊重,但是他们也依旧要按照甲方或老板的要求改方案。
以用户体验为目标的设计师,会有一定的话语权,但限制也会比较多。因为用户的利益不一定符合公司但利益,虽然长远看产品需要让用户满意才能长久生存。举个例子:用户想要省钱,公司想要赚钱,这就是最明显的矛盾。
以商业效益为目标的设计师往往能够获得较大的话语权。因为商业效益与公司目标直接挂钩,这样的设计师在和老板沟通中更容易达成共识,对方也自然乐意放权。
设计师如何在目标上与老板达成契合?
老板的基本目标是赚钱,那么设计师必须要能够帮助老板赚钱,才能够算是在目标上与老板达成契合。这几年流量经济盛行,很多公司的关注点都放在流量上。而通过流量赚钱,不但需要获取用户,还需要留存和转化。留存和转化,是与用户体验强相关的。通过用户体验设计方法,设计师能够把控用户的心理,吸引他们使用、分享和购买。
这样调整过后,设计师的子目标终于成为刚需了,而且是产品变现等重要环节。如果设计师把留存转换作为自己的目标,与老板和其他角色沟通的时候,会发现顺畅许多,“指点江山”的情况更少了。
试想一下,如果你能够证明自己的设计可以帮产品赚更多钱,谁又会在意一些细枝末节的风格喜好问题呢?这么看来,是不是UGD(用户增长设计师)成为了设计师话语权的突破口呢?
总结
需要强调的是,话语权并不等于金钱回报。如果你想要赚钱,那么只要从事市场需求大、稀缺强的职业就可以。另外,话语权不是单方面,而是双方面的。不论是以商业效益为目标的设计师,还是UGD,除了设计师的努力,也需要环境提供可能性才行。当然也不是所有设计师都是相同的,同样的建议未必适合每个人。