方便又快捷的OC区域渲染

不知道大家有没有一个困扰,三维软件做图只修改一个小元素,却往往得重新渲染,真的很麻烦!比如下图,我就把土司换成了小饼干,就这么点修改的地方,完全没必要重新渲染。

方便又快捷的OC区域渲染

其实很多软件都有提供区域渲染的功能,但是往往隐藏在某个不引人注意的地方,所以很多人不知道有这种功能。

今天就简单介绍一下Octane的区域渲染,方便又快捷。

制作方法

1.比如我已经把土司的图渲染好了,现在要换成小饼干,在预览视图先看看效果合适不。

方便又快捷的OC区域渲染

2.激活区域渲染功能,在画面中框出你需要替换的部分。建议划大一些,因为虽然只改了模型,但是阴影等内容可能会变化。

方便又快捷的OC区域渲染

3.重要的一步来了,输出渲染器换成OC,在“主要”栏的“渲染区域”点“启用区域渲染”,再点一下“从查看器获取框选区域”选项

方便又快捷的OC区域渲染

有点看不清,来张大图。这样OC就记住了预览图中划的图块。

方便又快捷的OC区域渲染

4.再做一次最终渲染,只渲染你修改的这一小块有没有!大大的节约时间有没有!看到下图基本知道到PS里咋操作了。

方便又快捷的OC区域渲染

超简单,简直是渣机福利。渲染2小时的图结果要改一个地方就重新渲染全部,想想就让人崩溃,现在可以节省更多时间让资本家压榨啦。

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